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스텔라루멘 전송 수수료는 가상자산 중에서도 손꼽히게 저렴합니다. 네트워크 기본 수수료는 오퍼레이션당 100 스트룹, 즉 0.00001 XLM이고, 일반 송금은 오퍼레이션 1개로 끝납니다. XLM 전송 시간은 어떨까요? 스텔라 레저는 약 5초마다 마감되고, 트랜잭션이 마감된 레저에 들어가면 그 즉시 확정됩니다. 컨펌 여섯 번을 기다릴 필요도, ‘대기 중’ 상태로 애태울 일도 없습니다.
스텔라루멘을 보내는 법은 네 가지로 요약됩니다. 잔고가 있는 지갑, 정확한 주소, 받는 곳이 거래소라면 메모, 그리고 내 계정에 최소 1 XLM을 남겨 두는 것입니다. 이 가이드는 각 요소를 하나씩 설명하고, 사람들이 입금이 사라진 뒤에야 알게 되는 부분까지 짚습니다. 위의 실시간 계산기로 현재 기본 수수료 기준 송금 비용을 바로 계산해 볼 수 있습니다.
스텔라루멘 전송 수수료는 얼마인가
스텔라는 수수료를 스트룹(stroop) 단위로 매깁니다. 1 스트룹은 0.0000001 XLM(10⁻⁷)으로, 레저가 기록하는 가장 작은 단위입니다. SDF 수수료 문서에 따르면 최소 수수료는 오퍼레이션당 100 스트룹입니다. 트랜잭션 하나에 일반(클래식) 오퍼레이션을 최대 100개까지 묶을 수 있으니, 열 명에게 한 번에 보내면 기본 수수료의 10배가 들지만 그래도 0.0001 XLM에 불과합니다.
스텔라 수수료 모델에는 독특한 점이 있습니다. 수수료가 누구에게도 지급되지 않는다는 것입니다. 수수료는 잠긴 수수료 풀로 들어가며, 문서 표현을 빌리면 이 루멘은 누구에게도 지급되거나 사용되지 않습니다. 검증인은 수수료도 블록 보상도 받지 않습니다. 최근 확인 시점에 이 풀에는 약 1,100만 XLM이 쌓여 있었습니다. 수수료가 수익원이 아니라 스팸 방지 장치로 작동하기 때문에 이렇게 낮게 유지될 수 있습니다.
실제로는 얼마를 낼까요? 최근 Horizon의 fee_stats 엔드포인트를 확인했을 때 가장 많이 부과된 수수료는 정확히 100 스트룹이었습니다. 중앙값은 약 3,483 스트룹(약 0.00035 XLM)으로 더 높았는데, 스마트 컨트랙트 트랜잭션에 리소스 수수료가 추가로 붙어 평균을 끌어올리기 때문입니다. 일반 XLM 송금이라면 기본 수수료만 생각하면 됩니다.
서지 프라이싱과 수수료 입찰
메인넷 레저 하나에는 클래식 오퍼레이션 최대 1,000개와 스마트 컨트랙트 트랜잭션 최대 2,000개가 들어갑니다. 이보다 많이 몰리면 스텔라는 서지 프라이싱(surge pricing)으로 전환합니다. 트랜잭션을 입찰한 포함 수수료 순으로 줄 세워 높은 쪽부터 넣는 방식입니다. 핵심은, 포함된 트랜잭션 모두가 각자의 최대 입찰액이 아니라 그 묶음에서 가장 낮은 낙찰 수수료를 낸다는 점입니다. 따라서 혼잡할 때 최대 수수료를 높게 설정하는 것은 ‘이만큼까지는 낼 수 있다’는 상한일 뿐, 그 금액이 그대로 빠져나가는 게 아닙니다. 보통은 지갑이 알아서 설정합니다.
스마트 컨트랙트용 Soroban 리소스 수수료
Soroban 스마트 컨트랙트를 호출할 때는 다릅니다. 총수수료는 포함 수수료에 리소스 수수료를 더한 값으로, CPU 명령어, 레저 읽기·쓰기, 트랜잭션 크기, 이벤트와 반환값, 저장 데이터 임대료(rent)를 포함합니다. 쓰지 않은 임대료, 이벤트, 반환값 예산은 환불되지만 CPU, 읽기·쓰기 바이트, 대역폭은 환불되지 않습니다. 디파이 스왑이 단순 송금보다 눈에 띄게 비싼 이유입니다. 물론 둘 다 블록체인 기준으로는 소액입니다.
XLM 보내는 데 걸리는 시간: 속도와 확정성
XLM 전송 속도는 레저 시계가 결정합니다. SDF는 합의에 보통 약 5초가 걸린다고 설명하며, 최근 레저 200개를 실시간으로 확인한 결과도 평균 5.0초였습니다. 트랜잭션은 자리가 있는 다음 레저에 포함되므로, 평소라면 레저 마감 한두 번 안에 처리가 끝납니다.
더 중요한 숫자는 확정(finality) 시간입니다. 스텔라는 스텔라 합의 프로토콜(SCP)로 작동합니다. 각 검증인이 신뢰할 다른 검증인을 스스로 고르는 연합 비잔틴 합의(FBA)의 한 형태입니다. SCP는 체인이 갈라지기(포크)보다는 멈추도록 설계돼 있습니다. 즉 한 번 마감된 레저가 나중에 재구성돼 뒤집힐 일이 없으므로 확률적 컨펌을 셀 필요가 없습니다. 레저가 마감되면 결제는 확정입니다.
실제로 전송이 느린 건 네트워크 탓인 경우가 드뭅니다. 흔한 원인은 거래소 출금 대기열, 컴플라이언스 심사, 새로고침되지 않은 지갑, 또는 빠진 메모입니다. 전송이 느리다 싶으면 트랜잭션 해시를 XLM 익스플로러에 붙여 넣어 보세요. 마감된 레저가 표시된다면 네트워크 쪽 일은 이미 끝난 것입니다.
스텔라 TPS: 이론상 처리 능력 vs 실제 처리량
스텔라 TPS만큼 왜곡되기 쉬운 통계도 드뭅니다. 세 가지 숫자를 구분해 두면 도움이 됩니다.
| 지표 | 수치 | 성격 |
|---|---|---|
| 처리 능력 목표 | 5,000 TPS | SDF 목표, 달성 미확인 |
| 발표된 처리 능력 | 2,000+ TPS | 이론치, SDF 발표(2025년 2분기) |
| 최고 지속 처리량 | 약 211~217 TPS | 실측, 서드파티 트래커 |
| 평소 처리량 | 약 51 tx/s | 자체 Horizon 표본, 16분 |
SDF는 The Road to 5,000 TPS에서 확장 계획을 밝혔고, 이후 이론상 처리 능력 2,000 TPS 이상을 달성했다고 발표했습니다. 메인넷에서 실제로 관측된 가장 바쁜 구간은 그보다 소박합니다. CryptoSlate 보도에 따르면 Chainspect는 2026년 9월 중순 100개 블록에 걸쳐 211 TPS 이상이 지속된 것을 기록했고, 이후 보도에서는 217.4 TPS도 언급됐습니다. 평소에는 저희 표본 기준 초당 약 51건이었습니다. ‘1,000 TPS’나 ‘초당 수백만 건’ 같은 주장은 메인넷 관측치가 아니라 벤치마크나 추정치이니 주의하세요. 네트워크가 대부분의 시간 동안 상한보다 한참 아래에서 돌아가기 때문에 기본 수수료가 일반적인 것입니다.
최소 잔액과 기본 준비금: 보낼 수 없는 XLM
모든 스텔라 계정은 기본 준비금(base reserve) 단위로 계산되는 최소 잔액을 보유해야 합니다. 현재 기본 준비금 1개는 0.5 XLM이고 계정에는 2개가 필요하므로, 하한선은 1 XLM입니다. 하위 항목이 하나 늘 때마다 0.5 XLM이 추가됩니다. USDC를 보유하기 위한 트러스트라인, DEX에 걸어 둔 주문, 추가 서명자, 데이터 항목이 여기에 해당합니다. 공식 문서는 하위 항목 3개와 클레임 가능 잔액(claimable balance) 수령인 1명이 있는 계정에 3 XLM이 필요하다는 예시를 듭니다.
여기서 두 가지 실무적 결과가 나옵니다. 계정이 열려 있는 한 잔액 전부를 보낼 수는 없습니다. 그리고 새 주소는 누군가 자금을 넣기 전까지 레저에 존재하지 않습니다. 새 주소를 활성화하려면 최소 준비금 이상을 담은 Create Account 오퍼레이션이 필요하고, 일반 결제(payment)를 보내면 오퍼레이션 목록에 나온 대로 ‘받는 계정이 존재하지 않음’ 오류로 실패합니다. 새 지갑을 만든 경우라면 보통 거래소에서 보내는 첫 입금이 이 과정을 처리해 줍니다. XLM 보관에 대해서는 스텔라루멘 지갑 가이드에서 더 알아보세요.
메모 종류와 거래소가 메모를 고집하는 이유
스텔라 트랜잭션에는 메모를 하나 붙일 수 있습니다. 트랜잭션 문서는 네 가지 유형을 정의합니다. MEMO_TEXT(최대 28바이트 텍스트), MEMO_ID(64비트 숫자), MEMO_HASH(32바이트 해시), MEMO_RETURN(환불 대상 트랜잭션을 가리키는 32바이트 해시)입니다. 일반 이용자에게 중요한 건 앞의 두 가지뿐입니다.
거래소는 입금 주소와 함께 메모, 대개 숫자형 MEMO_ID를 요구합니다. 주소가 아파트 단지라면 메모는 동·호수입니다. 메모가 없으면 XLM은 도착하긴 하지만 아무도 기다리지 않는 곳에 떨어집니다.
일부 플랫폼은 메모 대신 먹스드 주소(muxed address)를 씁니다. ‘G’가 아니라 ‘M’으로 시작하며, 고객 식별자를 주소 안에 담아(CAP-27) 메모를 따로 입력하는 단계를 없앱니다. M 주소를 받았다면 그대로 붙여 넣으면 됩니다.
스텔라루멘 보내는 법, 단계별 정리
LOBSTR, Varial(옛 Freighter), 스텔라 앱을 설치한 하드웨어 지갑 모두 흐름은 거의 같습니다. 안전한 순서는 다음과 같습니다.
- 보낼 수 있는 잔액 확인하기총잔액이 아니라 전송 가능 금액을 보세요. 1 XLM에 트러스트라인이나 주문마다 0.5 XLM이 준비금으로 묶여 있으므로, USDC처럼 토큰을 하나 보유할 때마다 0.5 XLM이 더 묶입니다.
- 받는 주소와 메모 받기G로 시작하는 56자리 공개 키(또는 M 주소)를 복사하세요. 받는 곳이 거래소라면 메모도 복사하고, ID 메모인지 텍스트 메모인지 확인하세요. 주소를 손으로 타이핑하지 마세요.
- 주소 대조하기붙여 넣은 주소의 앞뒤 5~6자리를 원본과 비교하세요. 클립보드를 가로채는 악성코드는 주소를 몰래 바꿔치기하며, 스텔라 결제는 레저가 마감되면 되돌릴 수 없습니다.
- 금액, 메모, 수수료 입력하기XLM 금액을 입력하고 메모 칸에 메모를 붙여 넣으세요. 지갑이 혼잡 경고를 띄우지 않는 한 수수료는 기본값으로 두면 됩니다. 아직 활성화되지 않은 새 주소라면 계정이 생성될 수 있도록 최소 1 XLM을 보내세요.
- 소액으로 먼저 테스트하기큰 금액을 보내거나 새 거래소에 처음 입금할 때는 소액을 먼저 보내 도착과 입금 반영을 확인한 뒤 나머지를 보내세요. 추가 수수료는 무시해도 될 수준입니다.
- 레저에서 확인하기트랜잭션 해시를 복사해 익스플로러에서 조회하세요. 마감된 레저에 ‘성공’으로 표시되면 결제는 확정된 것이고, 그 뒤는 받는 쪽의 처리 시간입니다.
아직 루멘이 없다면 스텔라루멘 구매 방법 가이드에서 아시아 국가별 카드·은행 송금 경로를 확인하세요.
거래소 출금 수수료가 네트워크 수수료보다 비싼 이유
거래소 출금 수수료가 네트워크 최소 수수료 0.00001 XLM의 수천 배인 경우도 있습니다. 네트워크가 비싸서가 아닙니다. 거래소가 자기 서비스에 값을 매긴 것입니다. 핫월렛 운영, 출금 모니터링, 컴플라이언스 심사, 고객 지원, 그리고 처음 받는 수신자를 위해 최소 1 XLM이 드는 계정 생성 비용까지 포함되는 경우가 많습니다. 많은 플랫폼이 자산별로 고정 출금 수수료를 정해 두고 수시로 조정합니다.
소액을 자주 옮긴다면 어디서 살지 정하기 전에 출금 수수료부터 비교하세요. 매주 셀프 커스터디 지갑으로 XLM을 옮기는 서울의 직장인은 큰 금액을 한 번에 옮기는 사람보다 고정 수수료를 훨씬 크게 체감합니다. XLM이 일단 내 지갑에 들어오면 이후 전송에는 네트워크 수수료만 들기 때문에, 많은 사람이 거래소를 보관처가 아닌 입구(온램프)로 씁니다. 정책은 바뀌니 최신 수수료표를 확인하세요.
실패한 트랜잭션: 무엇이 잘못되고 비용은 얼마인가
스텔라 트랜잭션은 원자적입니다. 오퍼레이션 하나가 실패하면 수수료를 제외한 트랜잭션 전체가 롤백됩니다. SDF 분석 문서에 따르면 포함 수수료와 환불 불가 리소스 수수료는 트랜잭션 성공 여부와 관계없이 부과됩니다. 단순 송금이라면 손실은 100 스트룹입니다.
흔한 원인은 이렇습니다.
- 받는 계정 없음: 한 번도 자금이 들어온 적 없는 주소로 일반 결제를 보낸 경우입니다. 최소 1 XLM의 계정 생성 송금을 대신 보내세요.
- 잔액 부족: 금액과 수수료를 합치면 잔액이 준비금 아래로 내려가는 경우입니다.
- 트러스트라인 없음: USDC 같은 토큰을, 해당 토큰을 허용(옵트인)하지 않은 계정으로 보낸 경우입니다.
- 잘못된 시퀀스 또는 유효 시간 만료: 트랜잭션이 오래돼 무효가 된 경우입니다. 다시 구성하고 서명하면 해결됩니다.
오래된 시퀀스 번호 같은 일부 문제는 대개 레저에 도달하기 전에 거부됩니다. 다른 문제는 레저가 트랜잭션을 적용할 때 비로소 드러나고, 익스플로러에 실패로 표시되며 무엇을 고쳐야 하는지 알려 주는 결과 코드가 함께 나옵니다. 트러스트라인, 시퀀스 번호, 준비금 같은 용어가 낯설다면 스텔라 용어 사전을 참고하세요.
XLM vs 은행 해외송금: 비교가 실제로 보여 주는 것
“스텔라는 5초, 은행은 며칠”이라고 말하고 싶어지지만, Swift 자체 데이터는 좀 더 미묘합니다. 2024년 10월 보고서에서 Swift는 자사 네트워크의 국경 간 결제 90%가 1시간 안에 수취 은행에 도착하지만, 1시간 안에 최종 고객 계좌에 입금되는 비율은 43%에 그친다고 밝혔습니다. 2025년 9월 업데이트에서는 결제의 75%가 10분 안에 수취인 은행에 도착한다고 했지만, 일부 국가에서는 최종 입금까지 하루 이상 걸릴 수 있다고 덧붙였습니다.
그래서 정직한 비교는 이렇습니다. XLM 결제는 요일과 상관없이 약 5초 만에 두 계정 사이에서 정산되고 네트워크 수수료는 1센트에도 한참 못 미치는 반면, 해외송금은 중개 은행, 마감 시간, 건당 수수료를 거칩니다. 다만 스텔라가 ‘라스트 마일’까지 없애 주지는 않습니다. 누군가는 루멘이나 스텔라 기반 스테이블코인을 현지 통화로 바꿔야 하고, 거기엔 별도의 수수료와 스프레드가 붙습니다. 송금 경로, 비용, 가상자산과 현금을 잇는 앵커에 대해서는 스텔라 해외송금 가이드에서 자세히 다룹니다.
XLM의 가장 가까운 친척과 비교하면 어떨까요? 스텔라루멘과 리플(XRP) 비교를 읽어 보거나, 실시간 XLM 시세로 스트룹을 원화로 환산해 보세요.
자주 묻는 질문
스텔라루멘을 보내는 데 비용이 얼마나 드나요?
네트워크 최소 수수료는 오퍼레이션당 100 스트룹(0.00001 XLM)이고, 일반 송금은 오퍼레이션 1개입니다. 레저가 꽉 차서 서지 프라이싱이 작동하거나 리소스 수수료를 내는 스마트 컨트랙트를 호출할 때만 이보다 올라갑니다. 거래소는 보통 그 위에 자체 출금 수수료를 더 높게 받습니다.
XLM을 보내는 데 얼마나 걸리나요?
스텔라 레저는 약 5초마다 마감되고, 트랜잭션은 해당 레저가 마감되는 즉시 확정됩니다. 추가 컨펌을 기다릴 필요가 없습니다. 거래소에서 보낸다면 트랜잭션이 전송되기 전 거래소 내부 처리에 몇 분 이상 걸릴 수 있습니다.
거래소로 XLM을 보낼 때 왜 메모가 필요한가요?
거래소는 여러 고객이 하나의 스텔라 주소를 함께 쓰게 하고, 메모로 누구의 입금인지 구분하는 경우가 많습니다. 메모를 빠뜨리거나 잘못 입력하면 입금이 지연되거나 찾기 어려워질 수 있으니 거래소가 준 메모를 반드시 그대로 복사하세요. 개인 지갑은 보통 메모가 필요 없습니다.
XLM 잔액을 전부 보낼 수 없는 이유는 무엇인가요?
모든 스텔라 계정은 최소 잔액 1 XLM(0.5 XLM짜리 기본 준비금 두 개)에 트러스트라인·주문·서명자·데이터 항목마다 0.5 XLM을 더한 금액을 유지해야 합니다. 이 준비금은 계정이 열려 있는 동안 보낼 수 없습니다. 지갑에서는 보통 '잠김' 또는 '예약됨'으로 표시됩니다.
스텔라 트랜잭션이 실패해도 수수료를 내나요?
실패한 트랜잭션이라도 레저에 포함됐다면 포함 수수료(inclusion fee)는 부과되고, 환불되지 않는 스마트 컨트랙트 리소스 수수료도 마찬가지입니다. 일반 송금이라면 금액은 아주 적습니다. 실패 이유는 스텔라 익스플로러에서 결과를 조회해 확인하세요.



